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三宅 陽一郎/著 -- 筑摩書房 -- 2018.3 -- 007.13

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所蔵場所 請求記号 資料コード 資料区分 帯出区分 状態
1階中央図書 /007.13/ヌ83/ 13432844 一般 帯出可 配架中 iLisvirtual

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タイトル 高校生のためのゲームで考える人工知能
叢書名 ちくまプリマー新書
責任表示 三宅 陽一郎 /著, 山本 貴光 /著  
出版者 筑摩書房
出版年 2018.3
ページ数 264p
大きさ 18cm
一般件名 人工知能 , ゲームソフト , プログラミング(コンピュータ)
NDC分類(9版) 007.13
児童内容紹介 さあ「人工知能」の正体に迫る冒険にでかけよう。今やデジタルゲームにかかせない「人工知能」。どう作るとプレイヤーを楽しませるゲームになるだろうか。ゲーム開発の経験が長いクリエイター2人が、人工知能と人間についての考え方や、ゲームの人工知能のつくり方などを説明する。
内容紹介 「人工知能」を考えることは、「知性」とは何か、「人間」とは何かを考えること。気鋭のゲームクリエイター2人が、ゲームのつくり方を通して人工知能の仕組みを解説する。
ISBN 4-480-68998-6
ISBN13桁 978-4-480-68998-6 国立国会図書(別タブで開きます) カーリル(別タブで開きます) WebcatPlus(別タブで開きます) CiNiiBooks(別タブで開きます) アマゾン(別タブで開きます) ブクログ(別タブで開きます)
本体価格 ¥950